回想一下第 2 章,如果玩家必须在不知道对手选择做什么的情况下采取行动,则称游戏具有同时行动。如果玩家在完全相同的时间选择行动,则显然如此。如果玩家孤立地选择行动,即使选择是在不同的时间做出的,也不知道其他玩家已经做了什么或将要做什么,游戏也是同时的。(出于这个原因,同时行动游戏具有我们在第 2 章第 2.D 节中定义的不完全信息。)本章重点介绍玩家之间具有这种纯同时互动的游戏。我们考虑各种类型的同时游戏,为这些游戏引入一个称为纳什均衡的解决方案概念,并研究具有一个均衡、多个均衡或根本没有均衡的游戏。许多熟悉的战略情况可以描述为同时行动游戏。电视机、立体声音响或汽车的各种生产商在不知道竞争对手公司对自己产品做什么的情况下就产品设计和功能做出决策。美国选举中的选民同时投出各自的选票;没有选民在做出自己的决定时知道其他人做了什么。足球守门员和对方前锋在罚点球时之间的互动要求两名球员同时做出决定——守门员不能等到球真正被踢出后才决定往哪个方向走,因为那时就太晚了。当同步移动游戏中的玩家选择自己的行动时,她显然不知道其他玩家的选择。她也