QGJ的起源是为量子物理和量子技术创建公民科学游戏和教育游戏,并能够为几种公民科学游戏原型和艺术品创造肥沃的基础[10,15]。对于游戏开发人员,这些活动为在多学科项目中工作提供了重要的机会。第一个QGJ由芬兰游戏果酱组织在2014年与Turku University的Turku量子技术(TQT)一起进行了组织。迄今为止,已经推出了270多种包含量子物理概念的游戏,其中126个源自游戏果酱和33个来自黑客马拉松的游戏[14]。在2020年初,Covid-19-19的大流行的开始需要转移到生活,工作和公共服务以及生活的其他领域的远程互动。作为回应,许多游戏果酱在线转动,QGJS也是如此的情况,因为第一个在线QGJ是2020年4月由Student Initiative量子计算社区Indiq组织的。在2020年10月,组织了两个QGJ。首先是Indiq,然后在PISA互联网节和TQT之间进行共同努力。其他QGJ和黑客马拉松是当年在世界各地组织的。2021年,以全球量子游戏果酱的名义,一系列的在线QGJ始于IGDA Finland,Aalto University和Turku大学之间的合作。本文旨在通过提供组织此类活动的最佳实践来介绍一系列在线QGJ的关键要点。此事件从那以后托管在Discord服务器上,该服务器已成长为450多名成员的社区,来自游戏开发和量子物理学学科的爱好者。有了这一贡献,我们希望为科学游戏和科学游戏黑客马拉松的领域做出贡献。
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