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人类计算机的共同创造研究相对较新,并比较共同创造的系统如何增强创造力,即使在同一创造性领域中也是如此。本文提出了一个框架,以促进这种比较,利用互动设计研究中的领域 - 不合骨conept。它描述了一个或多个人之间的相互作用与其计算创造性的协作之间的不同方面:交互方式,互动方式和互动策略。模式是交换信息的渠道,样式是管理系统行动对这些渠道的行为的不同行为和模型,而策略是塑造这些行为的目标和计划。对九个共同创造系统的分析结束,展示了该框架如何使非常不同的系统的比较成为可能。
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