摘要:随着对沉浸式体验的需求的增长,显示器的大小和更高的分辨率越来越接近眼睛。但是,缩小像素发射器降低了强度,使其更难感知。电子纸利用环境光进行可见性,无论像素大小如何,都可以保持光学对比度,但无法实现高分辨率。我们显示了由WO 3纳米散件组成的大小至〜560 nm的电气可调节元像素,当显示大小与瞳孔直径匹配时,可以在视网膜上进行一对一的像素 - 示波器映射,我们将其称为视网膜电子纸。我们的技术还支持视频显示(25 Hz),高反射率(〜80%)和光学对比度(〜50%),这将有助于创建最终的虚拟现实显示。主要文本:从电影屏幕和电视到智能手机以及虚拟现实(VR)耳机,显示器逐渐越来越靠近人眼,具有较小的尺寸和更高的分辨率。随着展示技术的进步,出现了一个基本问题:显示大小和分辨率的最终限制是什么?如图1a,为了获得最沉浸和最佳的视觉体验,该显示应与人瞳孔的尺寸紧密匹配,每个像素与视网膜中的光感受器单元相对应。人类视网膜包含约1.2亿光感受器细胞。假设瞳孔直径为8毫米,理想的像素大小为〜650 nm,导致分辨率约为每英寸40,000像素(PPI)。随着像素尺寸收缩,主流发射显示器正在接近其物理极限。这个理论像素大小接近人眼的分辨率极限,代表了显示技术的最终边界,我们将其命名为“视网膜”显示。较小的像素尺寸降低了发射极尺寸,从而导致亮度显着下降,从而使它们越来越难以通过肉眼感知(1,2)。当前,市售的智能手机显示像素通常约为60×60μm²(〜450 ppi),比最终视网膜显示所需的理论尺寸大约10,000倍。已经在这个规模上,肉眼很难感知,尤其是在
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