现场娱乐活动正朝着更大的参与式审议迈进,并通过观众互动讲述了动态的叙述。robot角色提供了一个独特的机会,可以减轻大规模创建个性化娱乐的挑战。但是,机器人通常无法对受众的反应做出反应,从而限制了观众参与的机会。在这项工作中,我们探讨了在具有机器人角色的现场娱乐体验中增加用户代理的方法,以改善用户参与度和享受。在受试者间研究(𝑁= 60)中,我们创建了一个身临其境的故事,用户角色扮演作为具有两个不同机器人角色的侦探。用户(1)通过与机器人交谈(叙事条件)交谈,在故事中具有更大的参与和自我认同,(2)在解决难题(游戏玩法)(游戏玩法)中具有更积极的作用,或者(3)在不受机器人提示的情况下跟进输入(CON-TROL条件)。我们的结果表明,在角色扮演或游戏玩法中,在角色扮演体验中增加用户代理,证明了用户的流动状态,自主性和能力的感觉,口头参与以及对机器人角色参与度的看法。不断增加的叙事机构还导致了参与者的更长的未提及的反应,而游戏机构改善了与机器人的影响和相关性的感觉。这些发现表明,创建叙事或游戏机构可以改善用户参与度,这可以扩展到更广泛的机器人互动,其中游戏元素和故事中的角色扮演可以合并。
主要关键词