框1。我们采用了Charness和Dufwenberg(2006)的隐藏动作的信任游戏,该动作经常被用来探索书面通讯对信任的效果(Charness and Dufwenberg,2010; Deck et al。,2013; Ismayilov and 2013; Ismayilov and Potters,2016; di Bartolomeo; di Bartolomeo et al。,2019年; Ederer and Schneide,202222222222222222222222222.2222222。该游戏在图中描绘。玩家A决定是否信任播放器B(in)。播放器B可以通过将一笔大笔资金返回A(卷)或自私(不要滚动)来回报这一信任。机会组件使B的选择不完全可见。我们的沟通处理是遵循的文献:在决定一个决定之前,播放器B可以向播放器A发送打字消息或使场空白(他们可以写出他们希望的任何消息,只要它没有揭示其身份)。我们引入的GPT治疗与通信处理相同,除了一个例外:两位玩家都知道,玩家B可以在制作信息之前使用Chatgpt的最新高级版本。我们在消息传递阶段为B播放器提供了完整的CHATGPT访问权限,End确保了他们了解Chatgpt的功能。这使玩家能够根据个人喜好进行与Chatgpt和裁缝裁缝的现实对话。
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