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重复互动中的合作对于许多社会经济活动很重要。在本文中,我们将受试者置于最简单的动态环境中,该设置可以使合作行为合理化,同时消除了混杂因素,例如多重均衡,战略不确定性以及其他问题 - 我们让他们与他们扮演严峻策略的计算机上的比赛,并且受试者已知。我们发现,在所有超级游戏中,只有1-2%的受试者与理性选择预测完全一致,而在标准主题库中和更具代表性的在线主题库中,只有3-5%的人与理论至少有95%的时间持续一致。我们记录,尽管大多数受试者做出了主导的选择,导致桌子上留下的钱,但大量的少数人能够通过“终结”或最终的超级游戏来赚取超过理性选择预测的回报。

反复针对机器人对手的囚犯的困境

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