详细内容或原文请订阅后点击阅览
思想领袖问答:与 Danielle Silver 和 Esteban Cascante 一起通过游戏化、XR 和人工智能探索沉浸式学习体验
此思想领袖问答由来自 SweetRush 的 Danielle Silver 和 Esteban Cascante 主持,他们涵盖了您必须了解的有关通过 XR、MR 和 AI 技术实现沉浸式游戏化学习体验的所有内容。这篇文章首次发表在 eLearning Industry 上。
来源:eLearning行业 | 在线教育博客关于沉浸式游戏化学习您想了解的一切
Danielle Silver 是 SweetRush XR 团队的解决方案架构师。她花时间帮助客户想出使用沉浸式技术来提升学习水平并以令人兴奋的新方式吸引学习者的方法。丹尼对虚拟和混合现实的使用及其影响知识保留和真实行为改变的能力特别感兴趣。丹妮不仅知识渊博,而且乐于与人合作,并非常关心确保项目和客户的成功。从您与 Dani 联系的那一刻起,您就会知道您得到了很好的照顾。
Esteban Cascante 是 SweetRush 的 XR 和项目管理总监,在教育产品设计方面拥有 20 多年的专业知识。他协调电子学习、XR 和人工智能之间的复杂工作流程,以创造屡获殊荣的学习体验,并对人与流程的交叉充满热情。他以其冷静的领导能力和“以人为本”的流程方法而闻名,是创新和客户成功的坚定拥护者。
今天,我们将讨论 XR 和人工智能等技术支持的游戏化、沉浸式学习。
扩展现实 (XR)、人工智能和游戏化学习等技术的最佳用例是什么?具体来说,我们如何判断它是真正的业务需求还是闪亮的对象?
Esteban:XR 是满足高风险学习需求(例如医疗和工业培训)的绝佳工具,但它也适用于同理心培训,因为它允许用户从别人的角度体验情况。
游戏化最适合允许自主性和好奇心的内容。最后,人工智能可以添加到其中任何一个中,以提高体验的灵活性和定制性。
Danielle:这是一个至关重要的问题。我们甚至提出这个问题的事实表明,从最初的技术炒作转向真正的、战略驱动的实施的健康转变。
