摘要——扩展现实 (XR) 的最新发展已经证明了该技术在教育领域的优势。不幸的是,教育工作者可能不熟悉 XR 技术,并且可能很难在课堂上采用这项技术。本文介绍了欧盟资助的教育 XR 项目(称为教育扩展现实 (XR4ED))的总体架构和目标。该项目的目标是提供一个平台,让教育工作者无需具备编程或 3D 建模专业知识即可构建 XR 教学体验。该平台将为用户提供一个市场,以获取例如 3D 模型、化身和场景;用于创作新教学环境的图形用户界面;以及允许协作 VR 的沟通渠道。本文介绍了该平台,并重点介绍了协作和社交 XR 的一个关键方面,即化身的使用。我们展示了以下方面的初步结果:(a) 用于将教育内容填充到 XR 环境中的市场、(b) 在非玩家角色和学习者之间进行交流的智能 AR 助手以及 (c) 在协作 VR 中提供非语言交流的自我化身。