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混合现实 ( MR ) 技术的最新进展为各个领域带来了新的研究方法和干预措施,并使得高度沉浸式的用户体验设计成为可能。由此,虚拟现实 ( VR ) 和增强现实 ( AR ) 研究已成为人机交互的核心主题。为了衡量这些体验,研究人员采用了多种研究方法,使用客观或主观指标 [ 2 ]。客观指标包括行为指标(如注视方向、运动幅度)、生理指标(如 EEG、EDA、ECG)和表现指标(如时间记录、成功率)。通过标准化或定制问卷进行主观自我报告仍然是一种广泛应用于中期和后期体验衡量的方法,例如存在感 [ 30 ] 或使用虚拟化身体现自我 [ 29 ]。另外,VR 为用户体验的非阻碍性评估方法提供了广泛的机会,例如使用生物信号进行客观测量 [ 26 , 27 ] 或行为测量 [ 32 , 36 ]。许多这些测量方法都是从 MR 之外的用例改编而来的,其中交互通常不太具有沉浸感,并且它们在 MR 实验中的使用有效性尚未得到验证。然而,研究人员面临着各种挑战和

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