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¥ 2.0

代理是按照人类的形象设计的,无论是内部还是外部。代理的内部系统模仿人类的大脑,无论是在硬件(即神经形态计算)还是软件(即神经网络)层面。此外,代理的外观和行为是由人设计的,并基于人类数据。有时,代理的这些类似人类的品质是故意选择的,以增加其对人类用户的社会影响力,有时影响代理感知的人为因素是隐藏的。受 Blascovich 的“社会影响阈值”(Blascovich 等人,2002 年)启发,该模型旨在解释虚拟环境中拟人化实体代理的不同方法的影响,我们提出了一个新颖的框架来理解人类对代理的人类品质归因如何影响其在人机交互中的社会影响。社会影响(EIA)的外部和内部归因模型建立在沉浸式虚拟现实中代理化身的先前研究的基础上,并提供了一个将先前的社会科学理论与神经科学联系起来的框架。EIA 将代理的外部和内部归因与两个与社会影响相关的大脑网络联系起来:外部感知系统和心理化系统。关注人机交互研究的每个归因

人机交互中的外部和内部归因

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