摘要近年来,量子玻尔兹曼的方法越来越兴趣,因为一旦这种新兴的计算技术已经成熟且容易耐断层的多位系统,它们可能会为解决量子计算机上的流动动力学问题提供可行的途径。为Boltzmann方程开发一种开始端量量子算法的主要挑战包括在量子位(Qubits)中足够编码相关的数据以及将流,碰撞和重新跨度步骤制定为一个全面的不稳定操作。当前有关量子Boltzmann方法的文献主要提出了有关管道各个阶段的数据编码和量子原始,假设它们可以将其合并到完整的算法中。在本文中,我们通过证明文献中常见的编码来反驳这一假设,无论是碰撞还是流动步骤都不是统一的。在这个里程碑式的结果上构建,我们提出了一种新颖的编码,其中用来编码速度的量子数的数量取决于人们希望模拟的时间步骤的数量,其上限取决于网格点的总数。鉴于为现有编码建立的非非军事结果,我们的编码方法是我们所知的最好的方法,目前唯一可用于启动量子boltzmann求解器的唯一已知方法,碰撞和流步骤均以单一操作实现。鉴于为现有编码建立的非非军事结果,我们的编码方法是我们所知的最好的方法,目前唯一可用于启动量子boltzmann求解器的唯一已知方法,碰撞和流步骤均以单一操作实现。
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