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在本文中,我们将VR视为铭文悠久传统的新写作空间。构建虚拟现实(VR)叙述可以被理解为刻有空间中文本的过程,并将其作为“阅读”空间的过程。我们的研究目标是探索空间叙事提供的意义创造过程,以测试VR是否促进了传统的编织复杂,多个叙事链的方式,并为利用空间提供了新的机会。我们认为,与印刷书的线性空间相反,VR叙事空间与博物馆的物理空间相似,可以在三个不同的层面上进行分析:(1)空间本身的架构,(2)收藏品,(3)单个文物。为了为设计VR叙事提供更深层次的背景,我们设计并实施了一个名为RealityMedia的测试台,以探索传统叙事设备的数字补救措施以及VR的空间,沉浸式和互动效果。我们使用VR耳机和20名参与者的定性访谈进行了基于任务的用户研究。我们的结果突出了三个语义级别(空间,收集和工件)如何共同构成VR中有意义的叙事经历。

真实媒介:沉浸式技术和叙事空间

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