我们使用2D扩散模型引入了多视图祖传采样(MAS),这是一种3D运动生成的方法,这些方法是根据从野外视频中获得的动作进行训练的。因此,MAS为以前探索了3D数据而稀缺且难以收集的机会为令人兴奋和多样化的运动领域打开了机会。MAS通过同时降低多个2D运动序列来起作用,代表了同一3D运动的不同视图。它通过将单个世代组合到统一的3D序列中,并将其投影回原始视图,从而确保每个扩散步骤中所有视图的共识。我们在2D姿势数据上展示了MAS,从描述了演习篮球运动的视频中获取的数据,节奏的体操在带有球设备的节奏和赛马。在这些域中的每个域中,3D运动捕获都很艰难,但是,MAS生成了多样化和现实的3D序列。不喜欢分数蒸馏方法,该方法通过反复应用小固定来优化每个样品,我们的方法使用了为扩散框架构建的采样过程。正如我们所证明的那样,MAS避免了常见的措施,例如室外采样和模式折叠。https://guytevet.github.io/mas-page/