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www.cielolaboral.com虚拟棍棒和胡萝卜:卡门·迪·卡卢西奥(Carmen di Carluccio)的意大利劳动法对游戏的影响*数字时代彻底改变了管理和执行工作的方式。在这种情况下,算法和数字系统有效地扮演了雇主的角色,指导和控制工人的活动:他们能够确定从任务分配到绩效评估,创建工人根据软件编写的脚本行事的数字叙述。“算法从属”一词被用来指示人力资源管理中的新边界并非偶然。这个新兴的概念与作品的游戏化密切相互联系:游戏的组成部分和原理被用于工作空间,以利用促使人们竞争,积极主动和创造力并充分发展其能力的冲动,以增加工人的动力和表现。潜在的游戏化系统原则涉及通过使用多功能设备,电子媒体,技术媒体等,将“乐趣”纳入专业活动,家务,教育,体育等,这些设备适应用户的个人资料以促进动机,参与和创造力。这些系统利用人类的倾向和竞争精神显然是所有个人所固有的,无论年龄如何。重点是自发,愉快和有趣的参与,这增加了用户在执行任务时的承诺和效率。但是,它也引入了测量和控制的机制通过用动机和有趣的元素丰富工作活动,游戏化有助于减少与执行无聊和重复任务相关的疏远,有助于降低压力水平,提高满意度和福祉,并促进对工作社区的归属感的发展。从这个角度来看,游戏化既可以看作是一种有效的工作参与技术,它有效地涉及工人使他们对自己的工作感到满意,并具有更大的活力,奉献精神和沉浸式,又是一种有价值的交流工具,可以支持雇主品牌的品牌发展,以发展组织的声誉(不仅是)。工作游戏化的愿景是一种动态而引人注目的策略,即使我们考虑到在工作环境中这些方法的实际实施,使组织内部潜能的价值变得不完整。在仔细检查后,游戏化越来越多地受到数字技术的驱动,它主要响应企业家兴趣,从长远来看,这种工具会冒着扭曲工作动态的风险。实际上,它为公司提供了改善流程(例如决策,组织和生产),根据提高效率和生产率的标准选择和组织劳动力的方法。

意大利劳动法的影响

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