认知功能下降是中风患者经常经历的一种疾病。本研究旨在确定基于机器人的智力游戏对中风患者认知功能的影响。本研究中的智力游戏采用探索性方法设计,针对受损的各种认知功能领域。准实验采用两组前测和后测设计,每组涉及 15 名个体,通过有目的的抽样从西爪哇的一家医院招募,样本计算公式采用配对数值分析研究公式。干预组每周接受三次基于机器人的智力游戏,持续一个月,对照组每周接受三次安慰剂干预(提及不同单词的颜色),持续一个月。使用 FACT-Cog 版本 3 问卷作为测量工具。干预后每周进行一次测量,持续一个月。结果表明,干预组干预前后认知功能评分有显著变化(p = 0.000)。同时,对照组没有显著变化(p = 0.164)。此外,干预后干预组和对照组的认知功能评分分析结果显示出显著差异(p = 0.000)。脑力游戏干预在第一周第三次治疗后对认知功能有显著影响(p <0.05)。此外,结果还显示了脑力游戏对中风患者认知功能水平的潜在影响。本研究中的干预措施在改善认知功能方面有效的一些原因是,本研究中的受访者仅为得分大于或等于 46 的人,这在应用于得分较低的患者时可能会有所不同。此外,干预是针对首次中风的受访者进行的,如果应用于多次中风的人,情况可能会有所不同。因此,在进一步的研究中扩大受访者的标准非常重要。此外,这可以作为护理干预的一种选择,用于管理中风患者的认知问题。