几篇重要的论文研究了无政府状态的国家的出现,包括奥尔森(1993); Moselle and Polak(2001); Bates,Greif和Singh(2002)和Grossman(2002)。也有正式的模型在从弱提取状态到包容性机构的过渡的各个方面(Myerson,2008; Acemoglu和Robinson,2023)。这些模型捕获了垄断暴力的重要性,但没有明确描绘精英之间的议价。我们的模型捕捉了精英可以讨价还价和策略的想法,因此使我们能够将封建政治秩序描述为涉及合作和冲突的封建政治秩序。我们使用此框架来检查导致封建政体合并或分散的条件。在最近的贡献中,莱文(Levine)和莫迪卡(2022)开发了一种相互冲突的进化模型,它们适用于研究西欧历史上升。在Levine和Modica(2013)上建造,他们分析了商业和军事精英之间的冲突如何推动机构发展。后者占主导地位的,挖掘机构占上风。相比之下,前者占上风更多的机构是可行的。该框架的一个关键特征是它专注于权力平衡以及整个状态系统是否以具有包容性或提取机构的社会为特征。在他们的模型中,局外人的威胁以及盛行的军事技术的防御/进攻能力扮演着关键的角色。Levine和Modica(2022)发现了欧亚大陆历史上这些预测的支持。包容性国家之间的权力平衡要求局外人的威胁要强大,而防御性则相对较弱。我们在本文中的重点不是西欧的提升,而是在封建社会的基本政治经济学上的表征。我们构建了一个由一个领土精英进行的讨价还价游戏,其中有抱负的统治者提出了与其他精英的联盟。在联盟下,精英将她的所有资源(经济和军事)授予了统治者联盟,以换取在殖民地总资源中的份额。但是,这一承诺是没有约束力的,因为联盟的任何成员随后都可以叛逆并夺回她从最初的贡献中获得的一切。如果精英拒绝了该提议,则统治者试图在其联盟的一些关键成员的帮助下通过战斗迫使联盟。借用Ray(2007),我们将该集团称为“批准委员会”。 随着游戏的重复,每当玩家和平或通过征服者加入时,结合就会扩展,并且每当玩家叛军时收缩。 在平衡中,该领域要么被整合到一个大联盟中,要么保持零散。 关键决定因素是个人精英的支付成本,其资源以及这些资源是可符合的或不可申请的借用Ray(2007),我们将该集团称为“批准委员会”。随着游戏的重复,每当玩家和平或通过征服者加入时,结合就会扩展,并且每当玩家叛军时收缩。在平衡中,该领域要么被整合到一个大联盟中,要么保持零散。关键决定因素是个人精英的支付成本,其资源以及这些资源是可符合的或不可申请的
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