建模3D对象有效地成为计算机视觉研究中的一个核心主题。传统代表涉及几何表示的网格,体素网格以存储SDF或占用率之类的值或用于外观建模的UV地图。由于其离散的性质,其表示功能受硬件限制的约束。采用多层感知器(MLP)允许形状[5,10,22,29,30],辐射场[24],纹理[17,20,28,47]等的高质量表示。Mildenhall等。[24]表明,高视觉保真度是使用频率编码来编码功能的关键。近年来,由于使用较小的MLP,大大提高了训练和推理速度,多分辨率参数编码变得越来越流行。尽管如此,由于其直观的编辑功能和有利的动画可能性,许多应用程序仍然依赖网格作为对象表示。不幸的是,直接在网格上进行了少数作品铲球外观建模。先前的工作将纹理直接作为3D空间中的连续函数回归[28],并使用频率编码[1,40]。内在的编码[17]也被引入以解锁更大的视觉细节。Mahajan等。[20]提出了一个有效的多解决顶点 -
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