操纵化身的接口是虚拟现实(VR)的重要组成部分。在科学作品中,VR通常被描述为一个系统,在该系统中,用户可以在床上躺在床上时自由移动。然而,当前的VR系统使用位置跟踪控制器等设备来反映物体向化身的运动。在VR中,身体的运动会导致各种问题。 例如,碰撞和伤害的风险;对大空间和设备的要求;以及机动性有限的人无法使用VR的问题。 不需要身体运动的VR系统的开发将导致解决此类安全性,成本和可访问性问题。 可以使用大脑计算机界面(BCI)来实现无运动VR系统。 但是,BCI具有技术困难,例如对昂贵设备的要求,并且需要侵入性手段(例如,麻醉)才能阻止电动机命令。 相比之下,可能存在更简单的方法。 即使用户的身体通过更改用户的动力学(身体运动感)进行了物理固定,用户也可能能够感觉到运动,好像没有固定。 幸运的是,我们的动力学可以相对容易调节。 例如,即使也可以产生运动感在VR中,身体的运动会导致各种问题。例如,碰撞和伤害的风险;对大空间和设备的要求;以及机动性有限的人无法使用VR的问题。不需要身体运动的VR系统的开发将导致解决此类安全性,成本和可访问性问题。可以使用大脑计算机界面(BCI)来实现无运动VR系统。但是,BCI具有技术困难,例如对昂贵设备的要求,并且需要侵入性手段(例如,麻醉)才能阻止电动机命令。相比之下,可能存在更简单的方法。即使用户的身体通过更改用户的动力学(身体运动感)进行了物理固定,用户也可能能够感觉到运动,好像没有固定。幸运的是,我们的动力学可以相对容易调节。例如,即使
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