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在线游戏如今非常受欢迎,比30年前儿童和青少年玩的游戏还多。本研究旨在探索人们感兴趣的技术发展,即在线游戏移动传奇的出现现象。移动传说成功地使印尼人的头像,消息功能以及在一个应用程序中的在线字符购买和销售。在线游戏从PC到智能手机的演变使游戏玩家可以随时随地玩游戏。并非很少,他们每天最多可以花6个小时来寻找互联网网络访问。研究人员使用确定论理论来回答这一现象。本研究中的方法使用具有虚拟人种学方法的定性类型。此外,本研究还收集了有关使用虚拟跟踪记录和记录虚拟活动的数据,以及对七名移动传奇人物玩家的访谈。这项研究表明,当一个人玩游戏时,他会变得更加冷漠,并最大程度地减少与周围社交环境的互动和沟通。像移动传奇这样的技术侵蚀了一个社会中个人的社会文化方面和沟通敏感性。所有用户在创建虚拟世界中存在的多种身份方面也变得更加活跃和自恋。因此,这项研究表明,创建虚拟现实的在线游戏对玩家产生了积极和负面影响。关键字:在线游戏,移动传奇,虚拟,技术,虚拟人种志

移动传奇游戏在创建虚拟现实中的影响

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