凝视是一种将他人关注转向特定位置的重要且有力的社会提示。但是,在许多情况下,方向符号(如箭头)实现了类似的目的。是由总体问题进行的,人造系统如何有效地传达方向信息,我们进行了两个提示实验。在两个实验中,都要求参与式插图识别屏幕上出现的外围目标,并通过按下按钮尽快响应它们。在出现目标之前,屏幕中心显示了一个提示。在实验1中,提示是凝视或指向一个方向的箭头或箭头,但对目标位置无可预测。对早期研究的意见,我们发现箭头或凝视的侧面有一个反应时间益处。延伸了早期的研究,我们发现这种效应在垂直轴和水平轴之间以及面部和箭头之间是不可或缺的。在实验2中,我们使用了100%的“反预测性”提示;也就是说,目标总是发生在与凝视或箭头方向相反的一侧。具有没有固有定向含义(颜色)的线索,我们控制了一般学习效果。尽管在实验1中观察到的非预测性目光与非预测性箭头提示之间的定量匹配,但反预测箭头比中性提示的反应时间益处比对反预测性目光的相应益处更强大。这种差异可能具有实际相关性,例如,在人机相互作用的背景下设计提示时。这表明 - 如果符合其固有方向的功效,则与箭头更难覆盖或重新解释。
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