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《黑帮之城》是一款商业策略游戏,玩家主要面临的挑战是驾驭一个复杂而大规模的社交网络,其中每个动作都会通过网络产生共鸣,并带来相关的风险和回报。我们程序生成的城市产生了一个具有随机和非规定性配置的大型社交网络。游戏玩法以社会互惠为导向,并通过对一套简明的社会规范的理解来参与其中。解决视频游戏中的这些问题需要人工智能设计和游戏设计之间的紧密结合。我们介绍了在开发和发布这款游戏的过程中学到的四个关键的 AI 设计和实施经验教训:必须使社交行为及其后果清晰易懂、需要可逆行为、需要建模社会规范以组成一套简洁的规范,以及个人在社交行为方面相互可替代的需要。最后,我们描述了这种方法的设计可行性。

大规模社交建模的 AI 设计课程

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