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第 16 小组开发了探索太空的游戏,并以引人入胜的形式提供教育内容。他们的项目包括“Galaxy Drive”,这是一款通过多层次探索让玩家了解不同星球状况的游戏。第 17 小组的“碎片宇宙 2.0 版”旨在创建一款专注于太空碎片收集的游戏。第 18 小组探索了 NASA 地球项目,以提高数据的可访问性和利用率。第 19 小组正在开发一种基于传感器的墙壁系统,用于河流中的阻塞点,使用他们的原型可以将静态墙壁的成本从 1500 万美元降低到 500 万美元。这项创新提供了一种显着的成本节约替代方案。第 20 小组开发了一辆配备传感器的探测车,通过向探测车发出警报和保护探测车来抵御火星沙尘暴。第 21 小组通过创建一个将二氧化碳和甲烷转化为可用产品(如 CNG 和尿素)的系统来解决全球变暖问题。第 22 小组的“虚拟太空探索”为太空爱好者提供了一个虚拟现实应用程序,用于探索和创建用于 VR 的图形。最后,第 23 队的“变暖星球酷点子”开发了一款网络应用程序来追踪不同城市的气温变化,而第 24 队则专注于将卫星图像转换为清晰、可用于地球观测的数据。

NASA 太空应用挑战赛 - 第 23 届和第 24 届黑客马拉松......

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