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¥ 2.0

在学习任务中使用游戏元素可以促进情感和行为反应以及学习者的参与。到目前为止,对基于游戏的学习的基本神经机制知之甚少。在当前的研究中,我们将游戏元素添加到数字估算任务中,以评估分数理解并将大脑激活模式与非游戏的任务版本进行比较。四十一个参与者以平衡的顺序构成了两个任务版本,而额脑激活模式则使用近红外光谱法(受试者内部,横断面研究设计)评估。此外,还记录了心率,主观用户体验和任务性能。任务性能,情绪,流量经验以及心率之间的任务版本之间没有差异。然而,与非基于游戏的任务版本相比,基于游戏的任务交易被评为更具吸引力,刺激性和新颖性。此外,完成基于游戏的任务版本与通常涉及情感和奖励处理以及注意力过程的额骨区域的激活相关。这些结果提供了新的神经功能证据,证明了学习任务中的游戏要素似乎通过情感和认知参与促进了学习。

吸引学习者与功能近红外光谱的游戏 - 参与率

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