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在过去几十年中,视频会议技术的进步及其增加的可用性使分布式用户能够协作以前需要面对面互动的活动。自从Covid-19大流行以来,视频会议不仅在促进专业任务(例如远程工作和远程学习[3,39])中获得了知名度,而且还用于健康任命[26],社交聚会[21]和Hobbies和Hobbies [8,62]。但是,由于它们如何撰写会议环境(即,围绕用户的视频呈现的“舞台”或背景),今天的视频会议工具并不能反映其使用的丰富活动范围。用户通常位于通用会议室内的视频网格的单独区域中,这可能导致会议会议[19],减少用户参与度[10],并破坏介导对话的人际线索[28,56]。为了支持与分布式协作者需求一致的更具表现力的视频会议环境,我们设想利用生成AI来使最终用户能够创建自定义的会议环境。为了了解现有的设计空间,我们审查了视频介导的通信研究,该研究重新设计了会议空间,以减轻分布式协作(例如,通信障碍,降低共同存在意识)的挑战。尽管HCI社区对有效的会议环境设计和经验研究的了解证明了它们在分布式协作方面的好处,但对于最终用户无法实时实施这些设计的工具支持。我们确定了三种主要的设计策略:(1)通过环境建立对面的环境(例如,通过渲染共享的任务空间[24,29]或主题视觉效果[20,30]); (2)利用空间隐喻来增强沟通(例如,通过用户之间的邻近相互作用来促进转向的发展[28]); (3)使用环境记录会议历史,以帮助未来的合作[59]。商业自定义工具1需要大量的手动努力,这使得随着会议的进展而无法调整环境[23]。

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