Loading...
机构名称:
¥ 1.0

我们详细介绍了机器学习自动级别的成功部署,该机器自动级别大大降低了分组计算机科学分配所需的分级人工。这项任务(将学生都任命为编程的游戏,该游戏由一个可控制的桨和一个球从桨上弹跳以折断砖头的游戏 - 很受欢迎,因为它吸引了具有入门计算机智能概念的学生,但产生了巨大的分级负担。由于游戏的互动性质,评分违反了传统的单元测试,而通常需要手动玩每个学生的游戏以搜索错误。这相当于标准课程提供的45小时的评分,并防止了进一步的分配。我们的自动骑士通过与强化学习者和为教师的发现错误的视频进行了每种学生游戏,从而减轻了这一负担。在用手动分级的A/B测试中,我们发现我们的人类AI自动载体将评分时间减少了44%,同时将分级准确度略有提高6%,最终在两份分配的产品中节省了大约30小时。我们的结果进一步表明,通过类似的机器学习技术对其他交互式作业(例如其他游戏或构建网站)进行分级的实用性。https://ezliu.github.io/breakoutgrader的实时演示。

突破分配的快速准确的机器学习自动载体

突破分配的快速准确的机器学习自动载体PDF文件第1页

突破分配的快速准确的机器学习自动载体PDF文件第2页

突破分配的快速准确的机器学习自动载体PDF文件第3页

突破分配的快速准确的机器学习自动载体PDF文件第4页

突破分配的快速准确的机器学习自动载体PDF文件第5页

相关文件推荐