众所周知,在所有有限的游戏中,有未耦合的学习启发式方法,导致NASH平衡。玩家为什么要使用这种学习启发式方法?我们表明,在所有有限的游戏中,没有任何未耦合的学习启发式启发式,导致了舞台游戏的纳什均衡,这是玩家有动机采用的动机,这是进化稳定的,或者可以“学习自身”。相反,玩家有动力在战略上教导这样的学习操作人员,以至少确保Stackelberg领导者Payo虫。当仅限于通用游戏,两人游戏,潜在游戏,具有战略性补充或2×2游戏的游戏时,结果仍然完好无损,其中已知学习是“不错的”。更普遍地,它也适用于无耦合的学习启发式方法,导致相关的平衡,可合理的结果,迭代的可接受的结果或最小的路缘集合。如果也考虑了此类以外的某些通用游戏,则可能仅限于“战略性地”游戏失败。
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