遗传学教学是高中生物学教师发现的一个巨大挑战,因为这取决于抽象概念,阐明分子过程和平坦人物的解释。目的是为了发挥作用和动态分子遗传学的背景,这项工作旨在基于主动学习方法(例如基于游戏的学习和数字通信技术的使用)生成和评估研究性的教学序列。方法学过程被分为两个互补步骤,即核酸化学成分的步骤1经文,在步骤2中,DNA重复过程和蛋白质合成,以及问题化,系统化,情境化和结论阶段。在这些阶段中,学生通过数字游戏和调查教学学习了分子遗传学。这项研究是在Nova Mutum/MT市的一所公立学校进行的,有44名学生参加了高中三年级。对教学序列的评估是由高中工作的22位生物学老师进行的。混合了结果的分析(定性/定量),并评估了四个针对分子遗传内容含量的游戏。预测试结果,确定了学生学习的令人满意的速度以及教师评估的良好率。在研究过程中,人们可以在教学过程中观察学生的主角,对遗传学的兴趣和热情。遗传学。关键字:学习。教学序列。摘要