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摘要:在本文中,我们使用Mediapipe使用MediaPipe使用Unity Game Engine介绍了用于在3D环境中的计算机视觉的实现。在我们以前的工作中,我们发现,无论最初的参数如何,模拟通常都会导致快速灭绝。在此模型中,我们实施了与Unity的3D世界集成的空气画布和计算机视觉系统。我们的目标是通过合并3D演化来实现系统稳定,长期操作和更现实的模拟。使用Unity Game Engine,我们根据人工或现实世界地图创建并管理了一个封闭的3D生态系统环境。对生态系统的模拟和生成的数据分析可以作为进一步研究的起点,尤其是在可持续性方面。我们的系统公开访问,允许用户自定义和上传其参数,地图和对象,并定义继承和行为模式,从而使他们能够根据生成的数据来测试其假设。本文的目标不是创建和验证模型,而是提供IT工具。对于进化研究人员,该系统允许创建和呈现模拟,包括动画会议演示文稿,以增强可视化和参与度。使用3D模拟对于教育目的特别有价值,吸引学生并增加对3D互动世界的兴趣。学生可以观察生态系统的行为,自然选择如何支持适应性以及竞争如何影响物种。关键字:空气画布,计算机视觉,统一,3D模拟,生态系统

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