脑电图-神经反馈 (EEG-NF) 已成为心理学领域的一种宝贵工具,例如,可用于改善认知功能。然而,很大一部分 NF 用户似乎无法控制自己的大脑活动。因此,本研究的目的是检验不同类型的视觉反馈是否能在一次训练后对 NF 表现产生积极影响。虚拟现实 (VR) 似乎具有有益的训练效果,据报道,它可以提高动机训练方面。在本研究中,我们测试了 61 名健康青年(平均年龄:23.48 岁;28 名女性),以调查基于 3D VR 的 NF 训练是否比单纯的 2D 传统 NF 范式对感觉运动节律 (SMR,12-15 Hz) 功率增加具有更有益的影响。在 3D 组中,参与者必须在沉浸式虚拟环境中沿着预定路径滚动球,而 2D 组必须增加杆的高度。两种范例均使用 VR 眼镜呈现。参与者完成一次基线和六次反馈运行,每次 3 分钟,其中他们应尝试增加 Cz 上的 SMR 功率。一半的参与者收到了真实反馈,而另一半收到了假反馈。在一次训练课程中,接受基于 3D VR 的反馈的参与者在反馈运行中显示出 SMR 功率的线性增加。真实 3D 反馈组和假 3D 反馈组都是这种情况,可能与更普遍的 VR 相关影响有关。接受传统条形反馈的 2D 组在反馈运行中没有显示出 SMR 功率的变化。本研究强调,视觉反馈方式对 NF 训练表现有不同的影响,并且基于 3D VR 的反馈比传统的 2D 反馈具有优势。
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