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摘要。传统的3D面模型基于带纹理的网格表示。最重要的模型之一是火焰(通过刻板模型和表达式学习的面孔),它会产生完全可控制的人脸的网格。不幸的是,此类模型在捕获几何和外观细节方面存在问题。与网格表示相反,神经辐射场(NERF)产生极其清晰的渲染。但是,隐式很难动画,并且不能很好地推广到看不见的表达。有效控制NERF模型以获得面部操纵并不是微不足道的。本文提出了一种名为Nerflame的新方法,该方法结合了NERF和火焰方法的优势。我们的方法使NERF具有高质量的渲染能力,同时对视觉外观完全控制,类似于火焰。与使用神经网络进行RGB颜色和体积密度建模的传统基于NERF的结构相反,我们的方法将火焰网格用作独特的密度体积。因此,颜色值仅存在于火焰网格的附近。我们的模型的核心概念涉及根据其与网格的接近度调整体积密度。此火焰框架无缝地融合到NERF体系结构中,以预测RGB颜色,从而使我们的模型能够明确并隐式地捕获RGB颜色。

基于火焰的NERF调节3D脸渲染

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