摘要。数字全息图可以在处理从chi频照明器获得的2D相干图像的频率多样性堆栈后启用3D图像。为了补偿对象运动或振动,这是远程成像的常见情况,恒定的时间频率或“驾驶频率”照明器可以作为每个搅动频率的参考。我们检查了the骨和试验性照明器之间的斑点去相关及其对所得范围图像的影响。我们表明,两个照明器之间的斑点去相关对于物体表面的刻面更严重,相对于光轴,该对象表面的倾斜度更高,并且这种去相关导致物体区域中高度倾斜的区域的差异图像中的噪声。我们开发了一个理论框架以及带有试验音调的3D成像的波播仿真,我们检查了这种噪声的严重性,这是多个成像参数的函数,包括照明带宽 - 脉冲频率间距和大气湍流强度;我们表明,在模拟框架中,3D清晰度最大化可以减轻湍流引起的某些噪声。
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